我遇到一个问题,当启用物理的球缓慢移动时,它无法正确地弹回物体。我拍了一段视频来说明问题
基本上,球应该碰到静止的球,静止的球应该弹起。当速度足够快时,此方法有效,但在阈值以下时,它们都开始一起移动,这看起来很奇怪。
这是怎么回事,我如何使其正确反应?
实验细节(两个对象都相同):
RigidBody
物理材料:
答案 0 :(得分:1)
Unity的默认值
Bounce Threshold
用于识别跳动是速度> 2
设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互反弹。此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。
您可以在Bounce Threshold
中更改此PhysicsManager
(编辑-> 项目设置-> 物理) :
或在运行时通过脚本(请参见Physics.bounceThreshold)
Physics.bounceThreshold = 1;
根据需要将其缩小...但是请注意
此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。