因此在 Lightmapping 的配置中,我有很多奇怪的设置,无法完全理解它们如何协同工作:
答案 0 :(得分:1)
间接分辨率是间接照明的保真度,即来自明亮表面的东西被太阳照亮。光照贴图分辨率是一般照明(基本上是直射光)的保真度
我非常确定您无法在渐进式CPU中进行设置,因为它最终仍将达到您的光照贴图分辨率。渐进式CPU在编辑场景时会进行低质量的光照传递,随着时间的推移会提高质量,因此您在编辑时可以对照明有一个大概的了解,但是最终(尤其是在您没有玩耍的区域)照明将达到您的最大分辨率。纯粹是为了改善您的工作流程,因此您可以编辑场景而无需等待缓慢的灯光通过。
我建议阅读相关页面:
https://docs.unity3d.com/Manual/ProgressiveLightmapper.html
https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html
Unity的照明系统功能强大,但也相当复杂,请花些时间阅读文档,当我第一次开始使用它时,我花了几天时间吸收所有信息,需要花很多时间。< / p>