Three.js中的光照贴图

时间:2015-12-02 22:31:59

标签: javascript three.js

光照贴图独立于其他纹理生存,对吧?

所以我必须设置第二组UV。

我已经使用第二组UV导出了我的JSON对象并添加了以下内容。

geometry.faceVertexUvs[0] = geometry.faceVertexUvs[1];

我没有工作成果。我错过了什么?也许有人可以指导我一个方向。 Three.js r.73

loader.load("model.js", function(geometry){
geometry.faceVertexUvs[0] = geometry.faceVertexUvs[1];

var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial( {
  color: 0x777777,
  lightMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "lightmap.png" ),
  normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "normalmap.png" ),
  specularMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "specularmap.png" )
}));
scene.add(mesh );
});

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

three.js中的光照贴图需要第二组UV。一种解决方案是通过复制第一组来添加第二组UV。

对于THREE.Geometry,你可以这样做:

geometry.faceVertexUvs[ 1 ] = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];

对于THREE.BufferGeometry,请使用此模式;

var uvs = geometry.attributes.uv.array;
geometry.addAttribute( 'uv2', new THREE.BufferAttribute( uvs, 2 ) );

three.js r.73