光照贴图独立于其他纹理生存,对吧?
所以我必须设置第二组UV。
我已经使用第二组UV导出了我的JSON对象并添加了以下内容。
geometry.faceVertexUvs[0] = geometry.faceVertexUvs[1];
我没有工作成果。我错过了什么?也许有人可以指导我一个方向。 Three.js r.73
loader.load("model.js", function(geometry){
geometry.faceVertexUvs[0] = geometry.faceVertexUvs[1];
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: 0x777777,
lightMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "lightmap.png" ),
normalMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "normalmap.png" ),
specularMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( "specularmap.png" )
}));
scene.add(mesh );
});
答案 0 :(得分:3)
three.js中的光照贴图需要第二组UV。一种解决方案是通过复制第一组来添加第二组UV。
对于THREE.Geometry
,你可以这样做:
geometry.faceVertexUvs[ 1 ] = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
对于THREE.BufferGeometry
,请使用此模式;
var uvs = geometry.attributes.uv.array;
geometry.addAttribute( 'uv2', new THREE.BufferAttribute( uvs, 2 ) );
three.js r.73