如何在Unity

时间:2016-09-12 21:20:11

标签: unity3d

我目前正在测试烘焙光照贴图如何与我在搅拌机中制作的模型配合使用。在构建光照贴图之后,我注意到它们在某些区域确实是像素化的。然后我试图找出导致这种效果的光照贴图的哪一部分。它似乎是间接分辨率,因为当我将其尽可能低时,像素化部分完全消失。

问题是我在其他项目中看到的形式间接分辨率比烘焙分辨率低得多,所以我不知道为什么在我的项目中它看起来像这样。我也试图提高间接分辨率,但结果并不令人满意。

这些光照贴图对你来说可能看起来不错,但是你可以清楚地看到看起来像“飞溅”的黑暗区域并且与其他区域的分辨率不匹配。

有两种不同设置照明的截图:

这是我在第一个屏幕截图中用于光照贴图的设置: setup

第一个截图: enter image description here 这是上面屏幕中低分辨率部分的示例: enter image description here

第二个截图(唯一的变化是间接分辨率更改为20): enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试调整Lighting Window中对象的照明地图设置,尤其是Advanced Paramters