使用Probuilder

时间:2015-12-22 09:53:45

标签: c# unity3d unity5

我又回到了Unity。我曾经使用Unity 4创建我的关卡,我可以从枪中射出实时灯光。我还使用Probuilder来创建我的场景,并拥有大量的汽车和巡逻警卫。 它很顺利。

我尝试使用Unity 5创建我的新游戏,一切看起来都很棒。轻弹跳看起来很棒。然而我意识到,当我试图烘烤我的场景时,由3个房间和一个用probuilder制作的走廊组成,到目前为止,它似乎需要永远烘烤,我的烤灯似乎不会烘烤到Probuilder上网格。我有一个实时定向灯,一个混合式聚光灯和一个实时聚光灯。

我获得了大约300个设置,从一个小水平大约120k垂直和大约30-40 fps。使用遮挡剔除。

我不明白Unity 5的照明现在如何运作,令人沮丧。所有实时GI。我可以在这里得到一些帮助吗?

1 个答案:

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如果要使用实时GI(预先计算),您所需要做的就是使用实时/混合光并在Ligthing配置上启用“实时全局照明”。

混合光源将烘烤STATIC对象(确保将probuilder模型设置为静态)。

检查此链接-> https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-lighting-and-rendering?playlist=17102