我希望自定义我拥有的蓝图类的详细信息面板。本质上,我有两个完全相同的对象,但是它们使用不同类型的变量来执行相同的操作。一个本质上是访问数据库以获取正确的信息,而另一个则是您不使用数据库的通用对象。
我正在将一堆这些对象添加到我的关卡中,为了提高准确性和速度,我实际上想在我的详细信息面板中放置一个布尔值,以在详细信息面板中显示或隐藏正确的信息。 / p>
有没有这样做而无需进入C ++代码?我在文档中找到了有关此信息的信息,但是,如果不使用C ++,我真的看不到一种解决方法。
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Slate/DetailsCustomization
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No, that is not possible. You can only expose variables and components via blueprints, for everything else you need to create a C++ base class and set the correct flags for the UPROPERTY fields.