有没有办法将已制作的蓝图转换为虚幻中另一个BP的子类?

时间:2018-06-01 19:42:13

标签: unreal-engine4

基本上,我已经制作了两张蓝图。我首先创建了父节点,然后是一个应该是第一个节点的子类。然而,作为Unreal的初学者,我忘了在创建第二个BP时这样做。有没有办法在创建后将其转换为子BP类?

对于一个用例,我有动物血压和狗BP和狗应该继承动物血压但是,我没有右键单击动物血压并在最初创建狗血压时创建一个子类。在不破坏Dog BP并重新创建它的情况下,有没有办法将其转换为继承动物BP?

1 个答案:

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好像我找到了它。如果您打开BP类,请转到课程设置 - >父类并选择要继承的BP。我正在查看Class Defaults,难怪我无法找到它哈哈