Unity-Vuforia坐标系和3D模型注册机制

时间:2019-01-30 16:42:35

标签: unity3d vuforia coordinate-systems coordinate-transformation

这可能是一个广泛的问题。如果是这样,请将我重定向到正确的堆栈网站。

我想更好地了解Unity和vuforia的工作机制。更具体地说,Marker(目标)的坐标系,Unity的坐标系,Camera的坐标系以及3D模型的注册位置。
我已经举了这个例子:
marker-3D model

  • 在Unity的坐标系统中可以知道标记的位置。
  • 笔是3D模型,其位置和方向在Unity的坐标系中定义(在3D环境中拖放)。假设它与Z轴上的标记相距20个单位。

现在我认为打开相机时会发生以下情况: 相机会检测到标记在其坐标系(相机)中的位置,然后统一将3D模型笔注册到正确的位置,因为它应该与标记的坐标系的Z轴相距20个单位

如果我说的没错,那么我的问题是:

  

在哪里定义了标记的坐标系,以便统一可以说   距标记20个单位?从什么参考?团结以来   最初只知道:标记的位置和方向以及   3D虚拟环境中的3D模型(笔)?

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