标签: ios swift unity3d scenekit
我使用Apple的Scenekit框架设计了简单的多人游戏。在游戏中,物理模拟非常重要,所有设备的引力,摩擦力,恢复力,线性和角度阻尼等参数都相同。
不幸的是,在我以恒定的幅度(没有任何旋转)射门后,当球停下时,与两个设备相比,球的位置并不相同。这是一些拍摄的屏幕截图,显示了距离的结果。只有一次我得到了如拍摄#1所示的确切结果。但是其他所有都不一样,其中大多数之间的差异为2-10像素,但是其中一些差异甚至超过了300像素。
如何在两种不同的设备中提供结果的一致性?感谢您的帮助...