标签: networking unity3d game-engine rpc game-physics
我正在使用unity3d游戏引擎制作游戏。 我有问题,当这个游戏在两个设备上运行时,一个设备上的模拟与另一个设备上的模拟不完全相同。 它(球)在另一个设备上发出明显的jiterring。 任何建议都会对我有所帮助。
谢谢