我检查了Google或Unity社区,但没有回答我的具体问题。
问题描述
我正在为Low Poly Style创建一款简单的Android游戏,我想为这个平台优化它。我的所有型号都是用Blender制作的,工作正常。
我还创建了一个简单的房子,用Blender的立方体制成但是当玩家在房子附近时,游戏滞后!因此我决定在Unity 3D中使用一些立方体制作这个房子,看看它是否滞后:
蓝色=玩家,红色和黄色=玩家看起来的方向
令人惊讶的是,游戏也有所滞后!而且真的。我不知道为什么。如你所见,这是一个非常简单的房子。当玩家在门前并且可以看到内部的房子(黄色箭头)时,游戏滞后但是当玩家旋转相机以查看环境的其他部分(红色箭头)时,没有滞后。
尝试解决
我的问题
Blender / Unity有什么问题?我该怎么办?
修改
以下是我的问题视频。正如你所看到的,当玩家看到房子时,它是滞后的,但是当相机播放器中看不到房子时,pfuit,没有滞后:Link
概述
以下是我在手机上玩游戏时的个人资料:
红色部分 - >玩家看到环境,黄色部分 - >玩家看看房子。我可以在概览屏幕中看到" Graphics.PresentAndSync"当玩家看到房子时,增加10-15%。我会详细检查一下。
答案 0 :(得分:1)
要找到延迟的真正原因,您应该在Android上配置您的应用。有关详细信息,请参阅Profiler window的 Android 部分。
答案 1 :(得分:0)
(代表OP发布)。
我已将Unity 3D更新到最新版本5.5.2f1并解决了我的问题。我会检查是否可以找到其他解决方案来解决这个问题,并尽快给你一个反馈,但这个更新明显区别了。
非常感谢你们所有人:)