我有一个奇怪的问题,在Unity 2018.2.15f1(个人)中不断出现。最好的描述方式是,当我构建到iOS时,我的3D模型正在碎片化(爆炸或破碎?)。因此,我将从视觉解释开始。这就是iPad上的模型外观
这就是它的样子(you can also see it on the App Store w/o fragmenting):
这些模型来自OSM地形数据,在Blender中进行处理,然后导入到Unity。他们在移动构建方面工作良好,直到尝试提高性能时发生了两件事之一:1)我尝试了移动着色器,2)我遵循了此video中的一些技巧。自发现问题以来,我“撤消”了所有更改(使用Git很容易),并且似乎已解决了问题,直到后来的许多版本再次突然出现问题,但仅在此模型上 (不是其他两个“城市”)。我以为问题是切换到移动着色器,但是由于我不再使用它们了,所以我现在不知道是什么原因引起的。
这是我尝试解决的方法: