我的团队目前需要为我们拥有的某些轨道硬件创建视觉模拟器。
我们尝试使用X3DOM,但我们发送的数据量证明比它可能花费的多。 (我每隔3秒就会刷新一次。)
我们目前正在寻找可以处理相当重要的输入流的替代品。
Unity 3D出现了。但是,我知道它通常用于游戏。
我不需要任何物理引擎或其他类似功能。
我会将所有坐标输入其中,然后希望它显示这些对象在轨道上移动我指定的坐标。
团结是否合适?
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是的,您可以在Unity中输入这些坐标,然后跟踪这些对象。我的团队目前正在使用Unity3D进行类似的操作,我们使用姿势矩阵输入复杂的数据结构等。
您也可以将3D对象导入Unity。我将.obj导入Unity。