我正在开发一个Google Cardboard项目,现在我有一个Android演示版,你可以在我使用UNITY 3D构建的特殊场景中环顾四周,一切都运行良好&看起来不错,但我真正想要的是:
当我按下Google Cardboard磁铁按钮时,我想向前走。
我在网上找到了一些脚本,但我不确切知道如何让这些脚本在我的UNITY项目中运行。
有人可以帮助我进一步解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:2)
假设您能够正确读取磁铁输入。这就是我做FPS样式控制器脚本的方法:
使用Google Cardboard向前移动回退的GetInput():
private Vector2 GetInput()
{
Vector2 input = new Vector2
{
x = Input.GetAxis("Horizontal"),
y = Input.GetAxis("Vertical")
};
// If GetAxis are empty, try alternate input methods.
if (Math.Abs(input.x) + Math.Abs(input.y) < 2 * float.Epsilon)
{
if (IsMoving) //IsMoving is the flag for forward movement. This is the bool that would be toggled by a click of the Google cardboard magnet
{
input = new Vector2(0, 1); // go straight forward by setting positive Vertical
}
}
movementSettings.UpdateDesiredTargetSpeed(input);
return input;
}
Google的SDK仅支持检测磁铁&#34;点击&#34;。如果您想要按住磁铁继续前进,我建议您使用Unity3D资源商店中的Cardboard Controls+。