我为大型金库门写了一个门剧本。 我的问题如下:如果我将脚本分配给多个门 在现场,所有门同时打开和关闭 其中一个被触动了。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
public GameObject door;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if (!doorOpen)
{
door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
你根本不必申报门游戏对象。你可以使用hitinfo("点击")。试试这个 -
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if(hit.collider.gameObject.name == "door"){//Check that your ray is colliding with the door
if (!doorOpen)
{
hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
}
但请确保您的门游戏对象的名称是" door"没有引号。
答案 1 :(得分:1)
您的所有门都打开了,因为您实际上并未检查Raycast中的命中对象是否实际上是您的脚本持有引用的门对象。 Imtiaj简单介绍了这一点,但是游戏对象上的字符串比较是个坏主意,并且不会将自己局限于一个对象,因为许多游戏对象具有相同的名称。
因此,任何碰撞都会打开这个脚本的所有门。
您想要使用
if (hit.collider.gameObject == door)
答案 2 :(得分:0)
我认为问题是你的距离值非常大,当你在那个距离的另一扇门上按下该门时也会受到打击。尝试减少该值
答案 3 :(得分:0)
我认为你不需要申报门GameObject。只需使用monobehavior上的gameObject
属性移动脚本附加到的门:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
private bool doorOpen = false;
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
private float distance = 5.0f;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("e"))
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
if (!doorOpen)
{
gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
doorOpen = true;
}
else
{
gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
doorOpen = false;
}
}
}
}
}
答案 4 :(得分:0)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoorOpen : MonoBehaviour {
public bool openclosed;
public float angle;
public bool InDistance;
private void Start()
{
openclosed = false;
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
InDistance = true;
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
InDistance = false;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && InDistance == true && openclosed == false)
{
openclosed = true;
transform.Rotate(0, 0, angle);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && openclosed == true && InDistance == true)
{
openclosed = false;
transform.Rotate(0, 0, -angle);
}
}
}
这是一个简单的开门关闭脚本,没有动画