如何以编程方式实时从多人游戏中读取信息,即英雄联盟,Fortnite等

时间:2019-01-26 22:16:50

标签: memory packet-sniffers

我的目标是制作一个小的桌面客户端来读取此数据并显示分析数据,以帮助您更好地玩游戏。

如何从游戏中读取数据?我知道您可以直接从内存(RAM)中读取内容,但这似乎很麻烦,可能与这些游戏的ToS背道而驰。 (不过,如果您有关于如何安全地执行此操作的任何提示,我会推荐一些提示)。

或者,更有可能的选择是,嗅探服务器中的数据包并使用它来获取数据。

如果您有任何提示或示例,说明如何做到这一点而又不违反任何规则或损害/侵入玩家数据。理想情况下,我想在golang,node.js或C ++中做到这一点。

换句话说,获取此数据的最佳方法是什么(例如,用户获得爆头时,用户使用技能时等)以及可能指向执行此类操作的任何示例或教程的指针。

谢谢!

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