如何在实时多人iOS游戏中处理应用内购买

时间:2014-04-06 12:32:18

标签: ios game-center gamekit multiplayer

这个问题更多的是关于设计和用户体验而不是编程。我找不到足够的真实世界的例子,所以我需要一些指导。

在我的游戏中心支持的实时多人游戏中,我希望随机提供一些消费品购买。 两位球员都在以下方面竞争:

  • 有可用的X资产
  • 两者都在占据每项资产的同时开始
  • 当获得所有X资产时,拥有最大资产的玩家将获胜。
  • 玩家数量不变:2
  • 在游戏过程的任何时候,应用程序购买都会提供给任何用户,通过它可以加快资产获取过程。

问题是 - 当一个玩家忙着自己购买应用内购买时,其他玩家该怎么做?

我是否应该强迫他暂停,因为其他玩家正在购买东西? 如果购买没有通过怎么办?

可以看出,我不能通过允许非购买玩家在购买过程中继续来惩罚购买用户。

什么是公平竞争政策,我将如何实现?

P.S。我可以在一些游戏论坛上提出这个问题,但恐怕我不知道足够的关键词来解释我的问题。也许它是一个经典之作,但我不知道该怎么称呼它 - 所以请耐心指导并相应指导。

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