这个问题更多的是关于设计和用户体验而不是编程。我找不到足够的真实世界的例子,所以我需要一些指导。
在我的游戏中心支持的实时多人游戏中,我希望随机提供一些消费品购买。 两位球员都在以下方面竞争:
问题是 - 当一个玩家忙着自己购买应用内购买时,其他玩家该怎么做?
我是否应该强迫他暂停,因为其他玩家正在购买东西? 如果购买没有通过怎么办?
可以看出,我不能通过允许非购买玩家在购买过程中继续来惩罚购买用户。
什么是公平竞争政策,我将如何实现?
P.S。我可以在一些游戏论坛上提出这个问题,但恐怕我不知道足够的关键词来解释我的问题。也许它是一个经典之作,但我不知道该怎么称呼它 - 所以请耐心指导并相应指导。