我想知道如何处理像ios中的ruzzle这样的匹配: 我看过Game Kit Programming Guide,似乎不是我要搜索的内容。
在一个玩家可以玩游戏而另一个玩家也可以玩它,而所有两个玩家都没有完成,我不能去第二个玩家。GKTurnBasedMatch
不可能是因为一次只有一个玩家可以移动。
Real-Time Matches
?但是如果玩家接受游戏,然后断开连接,那么最佳玩家可以完成并等待对手的回答,而实时比赛似乎并非如此
我应该有一个存储游戏的单独服务器,还是我可以使用其他一些苹果API? 感谢