这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow中,我相信......
我想知道为Android平台创建一个基于回合制网络的游戏引擎的功能和可能的路障,并且将以类似于“与朋友的话”等游戏的方式播放。
此引擎将针对纸牌游戏进行定制,并且每次玩家轮到他/她时,只需要在对等点之间发送数据包。游戏资源(如图像和声音)可能必须从中央服务器下载并存储在Android设备的临时存储中,以减少应用程序必须永久保存在设备上的存储量。
在我投入大量时间进入这个项目之前,我想我会问一些初步问题。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)