回合制游戏循环

时间:2015-09-25 18:43:23

标签: actionscript game-engine

我在尝试使用Actionscript制作游戏循环时遇到了很多麻烦。搜索了很多,无法找到答案。我的想法是:

当游戏开始时,它根据速度定义单位攻击顺序(每个玩家可以有8个单位,任何类型)。我将此序列存储到数组中。我确实在Javascript中创建引擎,在console.log中返回值...并且工作正常......但是将它传输到AS3,事情并没有像我想的那样工作。

所以...我有序列...现在我做循环 这是我的逻辑(不使用任何特定语言):

for (i = 0; i < sequence.length; i++) {

    isHitting = sequence[i]; // first unit from list is the hitter
    isDefending = mostPowerfulEnemy(); // method to check who will be attacked

    // here is the problem!!!!
    isHitting.moveTo(isDefending); // method to move the MC near the target

    var kills = isHitting.hit(isDefending); // calc the damage and return the kills

    if (isDefending.amount <= 0) {
        // remove the MC from Stage and the sequence list
       continue; //to move to the next hitter in sequence

    } else {

       isDefending.amount -= kills;
       continue; //to move to the next hitter in sequence
    }
}

问题是:所有单位都在同一时间移动! 我已经了解了事件,方法addEventListener()听起来是最好的选择,但我必须调用一个函数,对吗?我这样做......所以单位移动到了......点击......然后停止......我需要一种方式来说:“嘿,这个单位已经完成了他的行动,确实停了下来并击中了目标,你现在可以继续循环“(因为我不能返回一个继续,ofc)

这就是我想要的:

animation

有什么建议吗? 对不起我的英文不好。

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