我正在尝试用C#重新创建用于Windows的人们用手游戏“Ruzzle”。
我很难找出什么c#事件可以模拟ruzzle手势。
如果你不熟悉游戏,这里有一段简短的视频。在1:13分跳
http://www.youtube.com/watch?v=9uUk3_4vduo
我创建了一个“Check”类,如下所示:
public partial class Check: UserControl
{
public Check()
{
InitializeComponent();
}
string _letter; //letter contained in the check
public string Letter
{
get { return _letter; }
set { _letter = value; }
}
int _value; //value of the letter
public int Value
{
get { return _value; }
set { _value= value; }
}
bool _selected; //if true orange background else white background
public bool Selected
{
get { return _selected; }
set { _selected= value; }
}
public Check(string l)
{
this._letter = l.ToUpper();
this._selected = false;
this.Size = new Size(100, 100);
this.Paint += new PaintEventHandler(Check_Paint);
}
void Check_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Rectangle area = new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(Height-3, Width-3));
if (!Selezionato)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(Height, Width)));
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, area);
e.Graphics.DrawString(this._letter, DefaultFont, Brushes.Black, new PointF(Height / 3, Width /3));
e.Graphics.DrawString(this._value.ToString(), DefaultFont, Brushes.Black, new PointF(Height-15, Width-15));
}
else
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, area);
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Orange, area);
e.Graphics.DrawString(this._letter, DefaultFont, Brushes.Black, new PointF(Height / 3, Width ));
e.Graphics.DrawString(this._value.ToString(), DefaultFont, Brushes.Black, new PointF(Height, Width));
}
}
我有一个“游戏”类来管理“检查”的二维数组
class Game
{
Scacco[,] myGame;
public Game(Control father)
{
myGame= new Check[4, 4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
myGame[i, j] = new Check("l");
myGame[i, j].Location = new Point((i * (myGame[i, j].Width) + 10), (j * (myGame[i, j].Height )+ 10));
father.Controls.Add(myGame[i, j]);
}
}
}
}
在这里,我需要弄清楚是否存在“鼠标停机时”等事件。我知道mousedown事件存在,但它只适用于一个Check:只要我将鼠标悬停在另一个检查上,事件就无法识别出我的鼠标仍然处于停机状态。
如果我的解释清楚,请告诉我。 提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
鼠标停止时将生成MouseMove
事件,但仅限于最初捕获鼠标的Win32窗口。如果未使用捕获,则消息将转到鼠标下的窗口。
当然要区分“用鼠标按钮移动”和“释放所有鼠标按钮的移动”,你可以在MouseDown
事件中设置一个标记。