我开发了一款针对Android的琐事游戏,让您可以与世界上任何可用的实时游戏进行直接竞争。这是实时的,因为您可以看到其他玩家正在选择的内容。因为我熟悉PHP和MySQL,所以我选择在服务器端使用它来处理所有事情。我知道这不是非常有效,因为游戏在整个回合过程中不断地向/从数据库发送/接收信息。这已经有好一年了,但是我真的没有同时拥有大量的玩家,我知道必须有更好,更快,更可靠的方式。我打算把它变成一个4人游戏,我知道数据库会受到重创,并且更难让所有玩家保持同步。
这样做的适当方法是什么?这是插座的东西吗?我正在使用的方法现在可以用于实时播放,我只需要集中精力改进我的方法吗?