2D UI纹理可以反射游戏场景中的动画2D光源吗?

时间:2019-01-25 17:39:35

标签: 2d shader alpha game-development godot

我正在使用 Godot 来创建类似rpg MUD的游戏,该游戏主要是带有16位动画和静态图形的用户界面菜单。

我在这里的期望 我主要是数据库专家,所以游戏的图形部分对我来说是最具挑战性的。我本身不需要特定的“使用此代码”解决方案。考虑到我的问题的普遍性,这是不切实际的。只需“您要查找的是x和y”即可。一旦知道要寻找的内容,我就可以进行研究。

假设玩家访问小酒馆。小酒馆场景有一个循环的动画,还有一个闪烁的壁炉。

我希望壁炉的闪烁在用户界面上得到体现,主要是在NinePatchRect边框上,但也要在那些NinePatchRects内的内容上模糊起来。

我有根据的猜测是Alpha蒙版,我在Photoshop中很熟悉,但是对Godot的实现尚不清楚,尤其是动画。您能告诉我们最好的前进方向是什么吗?

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