在游戏场景Andengine上重新加载动画精灵

时间:2013-07-22 20:36:53

标签: android andengine sprite-sheet

在游戏场景中,当玩家开火时,敌人将自动动画并且必须从场景中移出。我尝试了很多,但没有找到解决方案。

这是我的代码。

     it = bulletList.iterator();
     while (it.hasNext()) {
     final Bullet b = (Bullet) it.next();

    if (b.sprite.collidesWith(enemy)) {

              engine.runOnUpdateThread(new Runnable() {


        public void run() {
           enemy.animate(new long[]{100,100,100,100,100},10,14,1
             , new IAnimationListener() {
             @Override
            public void onAnimationStarted(AnimatedSprite pAnimatedSprite,int     

    pInitialLoopCount) {
                }
       @Override
              public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
                        int pRemainingLoopCount, int
          pInitialLoopCount) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

                @Override
        public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
                int pOldFrameIndex, int  pNewFrameIndex) {
                    // TODO Auto-generated method stub

                }

                @Override
        public void onAnimationFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    detachChild(sprite);
                }
            });
                                 enemy.setIgnoreUpdate(true);
                          it.remove();
                          break;
                    }
               }
                }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际发生了什么? 我不明白......

但是我理解了你的代码。我建议你删除runonupdatethread。 并将你的动画代码放在runonupdatetheard之外并试一试。

我直接为精灵制作动画......

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