AndEngine中复杂的动画对象

时间:2013-05-21 22:49:10

标签: java android andengine sprite

我想实现具有不同状态和不同精灵数量的复杂动画武器对象。

例如,一个武器对象在等长投影中有36个精灵可以完全旋转360度,还有72个精灵用于射击(前面36个精灵的每个位置有2个精灵)等等。

其他一些武器对象也有36个精灵可以完全旋转360度,并且对于前36个精灵的每个位置都有5个(不是前一个)精灵。

我的问题是 - 我应该手动管理动画精灵索引还是为类似的任务存在一些聪明的工具?

如何做到最好?

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