为了练习我的Java技能,我一直在开发基本的Snake游戏。使用java,我使用LibGDX和Scene2d来处理我的所有对象。
现在,蛇游戏的边界设置为视口尺寸。只要蛇到达视口外部,就会检查碰撞。我正在使用屏幕视口,该视口已合并到舞台中,如下所示。
private AudioSnake gameCore;
private Stage gameStage;
private Image background;
private Image snakeTip;
private Image food;
private ArrayList<Image> snakeTail = new ArrayList <Image>(); // all the snake tail bits
private ScreenViewport viewport;
public GameScreen(AudioSnake audioSnake) {
gameCore = audioSnake;
viewport = new ScreenViewport();
gameStage = new Stage(viewport);
Gdx.input.setInputProcessor(gameStage);
uiSkin = new Skin(Gdx.files.internal("Ui/uiskin.json"));
scoreLabel = new Label(String.format("%.0f",score),uiSkin);
generateUi();
generateFood();
}
碰撞检查代码:
public void collisionCheck(){ // method that checks rather the snake head is touching outside the border, or inside it's own body
if(snakeTip.getX() >= gameStage.getWidth() || snakeTip.getY() >= gameStage.getHeight() || snakeTip.getX() <= 0 || snakeTip.getY() <= 0){
System.out.println("death activated");
activateDeath();
}
else{
for(int i = 0; i < snakeTail.size(); i++){
if(snakeTip.getX() == snakeTail.get(i).getX() && snakeTip.getY() == snakeTail.get(i).getY()){
System.out.println("death activated");
activateDeath();
}
}
}
}
这个问题的一大问题是游戏机制受到屏幕大小的影响很大。我想要的是一个虚拟区域,蛇在其中移动(几乎像它自己的坐标系统),与视口分开。至于视口,我认为如果可能的话,它仍然是一个屏幕视口。最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
ScreenViewport在这里并不好,因为你的游戏在smaprtphone的屏幕上看起来很好看,因为它在平板电脑的中心是一个小多边形。您应该考虑使用FitViewport,它会在屏幕上添加一个条形图,但可以为每个设备保持相同的竞技场尺寸。
要定义虚拟屏幕应具有的分辨率,只需在视口的构造函数中传递它
private FitViewport viewport;
public GameScreen(AudioSnake audioSnake) {
gameCore = audioSnake;
viewport = new ScreenViewport(SCREEN_WIDTH_IN_PX, SCREEN_HEIGHT_IN_PX);
gameStage = new Stage(viewport);
然后您还需要覆盖resize()
方法以使视口可更新
@Override
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
同样在render()
方法中,您需要在渲染阶段之前正确应用视口
viewport.apply();
stage.act(delta);
stage.draw();
完成所有这些操作而不是gameStage.getWidth()
后,您只能使用自定义SCREEN_WIDTH_IN_PX