场景2D与视口坐标和游戏坐标的分离

时间:2016-05-23 17:45:39

标签: java android libgdx scene2d

为了练习我的Java技能,我一直在开发基本的Snake游戏。使用java,我使用LibGDX和Scene2d来处理我的所有对象。

现在,蛇游戏的边界设置为视口尺寸。只要蛇到达视口外部,就会检查碰撞。我正在使用屏幕视口,该视口已合并到舞台中,如下所示。

private AudioSnake gameCore;
private Stage gameStage;
private Image background;
private Image snakeTip;
private Image food;
private ArrayList<Image> snakeTail = new ArrayList <Image>(); // all the snake tail bits
private ScreenViewport viewport;

public GameScreen(AudioSnake audioSnake) {
    gameCore = audioSnake;
    viewport = new ScreenViewport();
    gameStage = new Stage(viewport);
    Gdx.input.setInputProcessor(gameStage); 
    uiSkin = new Skin(Gdx.files.internal("Ui/uiskin.json"));
    scoreLabel = new Label(String.format("%.0f",score),uiSkin);
    generateUi();
    generateFood();
}

碰撞检查代码:

    public void collisionCheck(){ // method that checks rather the snake head is touching outside the border, or inside it's own body
    if(snakeTip.getX() >= gameStage.getWidth() || snakeTip.getY() >= gameStage.getHeight() || snakeTip.getX() <= 0 || snakeTip.getY() <= 0){
        System.out.println("death activated");
        activateDeath();
    }
    else{
        for(int i = 0; i < snakeTail.size(); i++){
            if(snakeTip.getX() == snakeTail.get(i).getX() && snakeTip.getY() == snakeTail.get(i).getY()){
                System.out.println("death activated");
                activateDeath();
            }
        }
    }
}

这个问题的一大问题是游戏机制受到屏幕大小的影响很大。我想要的是一个虚拟区域,蛇在其中移动(几乎像它自己的坐标系统),与视口分开。至于视口,我认为如果可能的话,它仍然是一个屏幕视口。最好的方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

ScreenViewport在这里并不好,因为你的游戏在smaprtphone的屏幕上看起来很好看,因为它在平板电脑的中心是一个小多边形。您应该考虑使用FitViewport,它会在屏幕上添加一个条形图,但可以为每个设备保持相同的竞技场尺寸。

要定义虚拟屏幕应具有的分辨率,只需在视口的构造函数中传递它

    private FitViewport viewport;

    public GameScreen(AudioSnake audioSnake) {
        gameCore = audioSnake;
        viewport = new ScreenViewport(SCREEN_WIDTH_IN_PX, SCREEN_HEIGHT_IN_PX);
        gameStage = new Stage(viewport);

然后您还需要覆盖resize()方法以使视口可更新

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        viewport.update(width, height);
    }

同样在render()方法中,您需要在渲染阶段之前正确应用视口

    viewport.apply();
    stage.act(delta);
    stage.draw();

完成所有这些操作而不是gameStage.getWidth()后,您只能使用自定义SCREEN_WIDTH_IN_PX