标签: unity3d
请告诉我,是否有其他更快的方法来降低渲染纹理的分辨率,除了:创建所需的分辨率渲染纹理并将其复制到Texture2Blit image中后复制到texture2D?例如:从1024x1024渲染纹理,减少分辨率为512x512。预先谢谢你
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您可以图形化。直接在RenderTextures之间分割,不需要中间的Texture2D阶段。