我只是把头发拉出来找不到提示:我的应用程序在需要时通过glTexImage2d以新的纹理分辨率调整其RTT纹理。
当它升级时看起来都很好。缩小尺寸时,看起来[1.0; 1.0]的TexCoord映射映射到[oldRes.width; oldRes.height。我敢肯定我错过了一些重要的东西,但现在找不到它。有什么想法吗?
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我刚发现它 - 太简单了:显然(我在NVidia上)我们的RTT纹理绑定的纹理单元需要在调整大小后重新初始化(NOT ON INITIAL SIZING)。取消绑定纹理并在需要时重新绑定它可以完成这项工作。