优化渲染纹理

时间:2019-06-05 07:46:08

标签: c# android unity3d render blit

我正在尝试在移动设备上渲染着色器。我使用Graphics.Blit渲染着色器,如下所示,

 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
 {
    Graphics.Blit(src, null, shader);
 }

不幸的是,它在移动设备中运行缓慢。是否有任何变通办法可以优化相同的速度?

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