标签: c# android unity3d render blit
我正在尝试在移动设备上渲染着色器。我使用Graphics.Blit渲染着色器,如下所示,
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, null, shader); }
不幸的是,它在移动设备中运行缓慢。是否有任何变通办法可以优化相同的速度?