标签: 3d blender uv-mapping
基本上是标题所说的内容,我试图将一些文本收缩包装在圆柱体(瓶子)上,但是当文本在圆柱体周围投影时会变形,这意味着侧面(最左侧和最右侧)的文本已压缩)我希望所有的文字字符都具有相同的大小。
我也尝试过使用晶格,将修饰符晶格添加到文本中,并将晶格收缩包装到圆柱体中,但是这样做是相同的。
任何人都可以帮忙吗?谢谢