屏幕空间画布始终在Unity3D中呈现在世界空间画布之上

时间:2019-01-21 19:55:27

标签: unity3d canvas

我处理这个问题已有一段时间了,进展甚微。我可以在每个画布中按预期顺序渲染游戏对象。但是,当我得到两个画布时,世界空间画布中的游戏对象始终位于屏幕空间画布中的游戏对象之下。我在编辑器中将世界空间画布放在另一个画布的下面,并尝试了排序顺序,相应地对图层属性进行了排序以满足我的要求,但是它永远无法工作。有人可以给我任何暗示吗?

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