同一场景中的屏幕和世界空间UI

时间:2018-05-26 22:21:42

标签: c# user-interface unity3d augmented-reality

我有一个Unity项目,我需要同时拥有 - 屏幕空间和世界空间UI元素(这是一个AR项目所以我需要在世界空间中有一些按钮,而其他按钮 - 附在屏幕上)。< / p>

据我所知,场景中的UI画布不应超过UI画布,那么如何在同一场景中同时拥有Screen和World空间UI元素呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Unity场景中可以有多个画布,只需右键单击层次结构,添加2个画布,创建一个世界空间和其他屏幕空间。 check the official tutorial here