我想让我的游戏更具普遍性。但是当我在ipad上尝试时,我的背景图层仅覆盖屏幕的1/4,但是精灵可以进入整个屏幕。精灵的大小也太小,没有扩大规模。 当我看到苹果文档时,它说我必须“if else”每次使用坐标来检测设备。但是有很多代码需要修改。 有没有办法解决这个问题?就像在一个地方改变一样?
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当您使游戏具有通用性时,您必须重命名资源以支持ipad大小。含义:sprite-ipad.png
当您选择通用应用程序时,不会放大。您可以重做精灵..
由于cocos2d auto处理精灵在不同设备上时的坐标,它应该遍布整个设备..
如果您不想重做图像,您可以选择为iphone构建..当播放器在ipad上下载时,它可以放大。