我前一段时间阅读了一个教程,似乎作者在ipad和iphone上使用相同的代码库运行了他的应用程序/游戏。这是怎么做到的?
是否真的有必要为每个版本创建2个代码库,或者如何在两个设备上运行。
显然,由于资源的原因,应用程序的大小会增加,但有没有办法根据构建目标忽略某些内容?
答案 0 :(得分:0)
无法遗漏未使用的资源。 只是资源不同。 需要为iphone和ipad准备2套图像。 代码,如果你使用cocos2d .99.5,它应该没问题。
在目标设备系列中,选择iphone / ipad。
答案 1 :(得分:0)