创建一个在ipad和iphone上运行的cocos2d游戏

时间:2011-01-31 01:08:42

标签: iphone ipad cocos2d-iphone

我前一段时间阅读了一个教程,似乎作者在ipad和iphone上使用相同的代码库运行了他的应用程序/游戏。这是怎么做到的?

是否真的有必要为每个版本创建2个代码库,或者如何在两个设备上运行。

显然,由于资源的原因,应用程序的大小会增加,但有没有办法根据构建目标忽略某些内容?

2 个答案:

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无法遗漏未使用的资源。 只是资源不同。 需要为iphone和ipad准备2套图像。 代码,如果你使用cocos2d .99.5,它应该没问题。

在目标设备系列中,选择iphone / ipad。

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