哪个框架/工具包适合类似游戏的iPhone / iPad游戏?

时间:2011-02-14 13:45:52

标签: iphone ipad cocos2d-iphone

我正在开发像游泳池一样的iPhone / iPad游戏。我从cocos2d 0.99.5开始,但找不到我需要的一切。我想:

  • 多个球的碰撞和在某些角度的其他方向上的反射
  • 将撞针移动到触点之外,并且在碰撞和反弹的情况下减速
  • 通过撞针施加的力量,这取决于手指滑动距离

CCMoveTo& CGRectIntersectRect是不够的。考虑到物理和数学的负载,我发现我还需要花栗鼠或box2d。

您建议使用哪种框架或工具包,以及如何继续?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不确定你遇到了什么问题,但Cocos2D for iPhone确实听起来像理想的解决方案,因为它基于已建立的框架(Cocoa2D),是Objective-C“native” ,OpenGL ES加速并为您提到的ChipmunkBox2D物理引擎提供开箱即用的支持。

此外,还有很多tutorials out there可以帮助您开始基础知识,some of which use Box2D如果您在设置各种物理对象/将它们映射到屏幕上的对应物时遇到问题。

答案 1 :(得分:0)

如何使用cocos2d + Box2d物理引擎?它已经包含在cocos2d发行版中了