选择合适的移动游戏引擎

时间:2012-02-02 19:20:03

标签: cocos2d-iphone andengine unity3d corona ogre

因此经过数周的研究后,我仍然无法决定使用哪种游戏引擎,所以我在这里。

我的问题是哪个游戏引擎会给我最大的生产力,因为我:

  1. 想用C ++,Java或脚本语言编程
  2. 想要首先将游戏部署到iPad,然后再部署其他移动设备
  3. 想制作2D游戏
  4. 不需要物理
  5. 没有钱[是的,可悲的事实:'(]
  6. 想要快速制作游戏并且不关心引擎的内部工作原理
  7. 想要基于平铺/多人游戏/回合制动作游戏
  8. 没有Mac或XCode
  9. 移动设备跨平台
  10. 我不是在寻找一个主观的答案我想知道哪个游戏引擎允许我这样做或最接近能够做到这一点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

试试Gideros Studio。它是免费的,有一个IDE,在Windows上运行,有tilemap支持和跨平台(iOS和Android)。我已经完成了你的要求,你唯一可以考虑的是Gideros Studio使用Lua,这是一种功能强大的简单语言,可用于今天成千上万的移动和桌面游戏。

免责声明:我个人认识Gideros Mobile的创始人。

答案 1 :(得分:2)

你是在思考这个!

我怎么知道?

  

......经过数周的研究......

     

想要快速制作游戏......

您列表中唯一真正的要求是:

  • 必须是免费的
  • 必须在Windows上运行
  • (理想情况下)tilemap支持

所有其他要点大多无关紧要。您想要开发一款iPad游戏,然后将搜索范围限制在少数可用的引擎上,这些引擎允许在Windows上开发iOS应用程序。这是希望其中一个是免费的,我会感到惊讶。除了不是免费的,Corona SDK可能适合您的账单。所以也许可以使用它(你可以免费使用它但不发布),然后快速制作游戏 ,并停止考虑哪种引擎是最好的。

换句话说,你花时间研究所有引擎的时间是别人创建和发布游戏所花费的时间。如果你愿意的话,你可以随时为你的下一个项目切换引擎,但除非你有一些选择引擎的经验并且知道什么是重要的,即使考虑其他引擎也几乎是浪费时间。