哪个框架最适合创建原始形状绘图应用程序?

时间:2010-11-01 09:40:49

标签: iphone ipad opengl-es quartz-graphics

我正在iPad上创建一个绘图应用程序,允许用户创建原始形状,如矩形,多边形,弧形等。此应用程序使用户可以旋转和缩放这些形状。 那么,您更喜欢哪种:OpenGL ES还是Quartz?

1 个答案:

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看一下CoreAnimation(QuartzCore.framework),特别是CAShapeLayer类 - 它可以让你轻松绘制形状+将为“开箱即用”的许多场景提供动画效果。