代理从导航网格坠落到其下的导航网格上

时间:2019-01-18 20:51:11

标签: unity3d navmesh

我的游戏是一个点击移动游戏。在一个区域中,我有一个可行走的导航网格,在它下面有一个可导航导航网格的另一部分。 我的问题是,通常在我攻击敌人后(有时但并非总是如此),当我单击移动时,玩家会跌倒在下面的导航栏中。我对敌人也遇到了同样的问题,他们只是被编程为跟随玩家并在一定范围内坠落而攻击。 没有人附上僵尸。

对这个问题有任何想法吗?随时询问更多细节。

谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

检查您的导航网格是否设置为自动创建非网格链接:打开“导航”窗口,单击“对象”选项卡,选择您的地形/地面对象,确保未选中“生成OffMeshLinks”。如果这解决了问题,并且您希望自动生成非网格链接,则可以尝试在“导航”->“烘焙”选项卡下调整“放下高度”和“跳跃距离”。您也可以尝试在NavMeshAgent组件上切换“自动遍历网状链接”。

答案 1 :(得分:0)

好的,我会尝试的。非常感谢。我需要一些时间,但我会告诉您问题是否会继续存在。

谢谢。