标签: unity3d agent navmesh
我试图在建筑物周围发起几点攻击。但是这种方式不够灵活,比如代理可能有不同的半径,因此攻击点不应该那么均匀。
有什么好主意吗?
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他们应该蜂拥而至。基本上:特工应该到最近的攻击位置,同时与任何友方代理保持距离。