我的相机以一定的偏移量跟踪角色的运动(目标)。 我想将她锁定在Z轴上,这要感谢如果我的角色在Z轴上移动,那么相机就不会跟随他在Z轴上。
这是我的新手C#代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RailCameraFollow : MonoBehaviour {
public Transform target;
public Vector3 offset;
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + offset;
}
}
谢谢
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I add this : new Vector3(target.position.x, target.position.y, -9)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RailCameraFollow : MonoBehaviour {
public Transform target;
public Vector3 offset;
void LateUpdate()
{
transform.position = new Vector3(target.position.x, target.position.y, -9) + offset;
}
}