我使用Unity创建了一个简单的第一人称游戏,您可以使用WASD键移动并使用鼠标环顾四周。 此时相机在x轴和y轴上的旋转不受限制(如果向上看,可以在y轴上旋转360°)。现在我想限制这个,所以你不能再往前看了。 到目前为止我的帖子(没有限制):
public float rotationY = 0;
public float viewRange = 90.0;
void Update () {
float rotationX = Input.GetAxis ("Mouse X") * mouseSensitivity;
transform.Rotate (0, rotationX, 0);
rotationY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * mouseSensitivity;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, -viewRange, viewRange);
Camera.main.transform.Rotate (-rotationY, 0, 0);
}
现在我试图通过用
替换最后一行来限制y轴相机的移动Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler (rotationY,0,0);
但不幸的是,这导致无法在y方向旋转相机。
答案 0 :(得分:1)
问题是Transform.Rotate 应用旋转(不设置您所期望的角度)。所以你的夹子没有效果。你想要钳制的是Transform.localEulerAngles
答案 1 :(得分:1)
你必须减去"鼠标Y"每次更新时都会旋转轴,所以只需替换它:
rotationY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * mouseSensitivity;
......用这个:
rotationY -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * mouseSensitivity;
您也不要使用Camera.main.transform.Rotate,但使用localRotation(正如您自己指出的那样)。