我需要使用AR CORE在Unity中通过图像目标创建GameObject的帮助

时间:2019-01-09 13:21:55

标签: unity3d augmented-reality arcore android-augmented-reality

我正在努力寻找诸如“增强模型可视化器”之类的方法,或另一种如何将模型附加到检测到的目标图像上的方法。

我尝试将模型(胶囊)放置在场景中,并添加和不使用增强型图像可视化器,并尝试将模型子级化到层次结构中的每个组件上

我希望该模型从其父位置导出其位置,但是在所有测试中,该对象始终不断漂浮在空中,并且不会将自身附着到该区域的任何特定位置,而是附着在屏幕上。

编辑:确保这是您建议的操作(在正确的位置)

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1 个答案:

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您可以通过创建胶囊预制件并将这些行添加到AugmentedImageExampleController并在其中创建visualizer并为其创建anchor的方式来做到这一点:

var obj = Instantiate(capsule, anchor.transform.position,anchor.transform.rotation);
obj.transform.parent = anchor.transform;