SceneKit中的PBR-金属性反射抖动

时间:2019-01-05 22:26:19

标签: scenekit

我如何使自己的反射更加清晰而不是“扭曲”-这就是我的节点现在的外观:

https://getbootstrap.com/docs/4.2/components/buttons/#checkbox-and-radio-buttons 如您所见,环前反射破裂。 有趣的是,戒指内部的反射看起来不错,但是戒指外部的“扭曲”呢?

我尝试了许多不同的操作,例如重置/对齐法线/更多/更少的多边形等,但是没有东西会像反射一样产生镜像。 闪电来自hdr /材料为PBR,金属度设置为白色,粗糙度设置为黑色。

我正在从Cinema 4d中将我的模型导出为obj,网格看起来像是应用了此+圆柱材质。

scenekit ring

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