SceneKit PBR - 乘以反照率

时间:2018-03-23 19:20:14

标签: scenekit texture-mapping scnscene pbr scnmaterial

我需要在反照率/漫反射之上乘以位图。我正在使用PBR着色。

例如:在皮肤上涂抹纹身(位图)(反照率/漫反射),然后相乘,这样就可以看到纹身覆盖在皮肤上。

问题:这个纹身(位图)应该是第二个反照率/漫反射?或者设置为另一种材料?如果是,那是什么材料?

谢谢!

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