我已经在SCNNode
几何体中添加了一个材质,现在我想为它添加另一种材质并将其设置为混合模式'乘以'。
我尝试了很多,却找不到办法做到这一点。如果我们将纹理混合为multiply,那么它适用于其他灯光设置,但不适用于PBR。
material.lightingModel = .physicallyBased
let image = UIImage(named: "1.PNG")
material.multiply.contents = image
material.multiply.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(10, 10, 0)
material.multiply.wrapT = .repeat
material.multiply.wrapS = .repeat
material.multiply.intensity = 1.0
对此有何帮助?
由于