我有一个Unity游戏,其中多维数据集从一个图块滚动到另一个图块,并且当多维数据集滚动时,一小部分纹理重叠并且看起来混乱。理想情况下,我希望最接近玩家纹理的多维数据集优先于后面的多维数据集纹理。 这是问题的图像-(右侧,中间高度是问题) https://i.ibb.co/Qvj8GQn/Screenshot-417.png https://ibb.co/LdhQfR6
答案 0 :(得分:0)
将其添加到着色器阶段的开始:
Offset 0, -1
这将偏移像素深度缓冲区值,以使其解析为更接近相机。只需将其与所有其他pass关键字(如果有的话)放在一起。