如何解决Unity重叠纹理问题?

时间:2018-12-29 08:13:22

标签: unity3d textures shader material

我有一个Unity游戏,其中多维数据集从一个图块滚动到另一个图块,并且当多维数据集滚动时,一小部分纹理重叠并且看起来混乱。理想情况下,我希望最接近玩家纹理的多维数据集优先于后面的多维数据集纹理。 这是问题的图像-(右侧,中间高度是问题) https://i.ibb.co/Qvj8GQn/Screenshot-417.png https://ibb.co/LdhQfR6

1 个答案:

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将其添加到着色器阶段的开始:

Offset 0, -1

这将偏移像素深度缓冲区值,以使其解析为更接近相机。只需将其与所有其他pass关键字(如果有的话)放在一起。