我正在运行服务器和客户端。两者都可以连接到主服务器,但是客户端无法找到服务器创建的房间,并且无法使用相同的名称创建自己的房间。不要从主机那里得到游戏已经存在的错误,只是说游戏不存在。
这仅在我构建服务器时发生,但可以在Unity Editor中正常运行。我不确定原因是否是服务器和客户端的构建名称不同,但是应用程序ID和游戏版本相同。
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发现问题是您需要在PhotonServerSettings中指定特定区域。您可以在此处找到可用的区域:https://doc.photonengine.com/en-us/pun/v2/connection-and-authentication/regions#best_region_considerations