我如何正确地将玩家从一个房间中退出,然后在他想要的时候再次将他加入同一个房间?这与此处提到的重新加入不同: How to Rejoin a player to a room using PUN Unity3D? 我们将以新玩家的身份加入该玩家。我知道PhotonNetwork.Disconnect()和PhotonNetwork.LeaveRoom()。
我在这些方面面临着不同的问题
此外,我将autoCleanupPlayerObjects设置为false,因为它破坏了一些必要的对象。我是否需要进行其他清理?在PhotonNetwork.Disconnect()之后,我可以提供同一个房间吗?