Unity3d和Photon无法连接到主服务器

时间:2016-03-10 08:58:52

标签: unity3d photon

当我想要连接到Photon Server时,我正在遇到问题。

LoadBalancingClient client = new LoadBalancingClient();  
client.AppId = "*************************"; // myAppId
connectInProcess = client.ConnectToRegionMaster ("eu");     
Debug.Log(client.IsConnectedAndReady); **//Is False**
Debug.Log(client.IsConnected); **//Is True**

一个属性是真的而另一个属性是假的是怎么回事? 我连接还是必须做其他步骤?

问候

安德烈亚斯

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

来自the official API documentation
如果您以任何方式连接到任何服务器,isConnected将返回true 如果连接已准备好进行某些操作,则isConnectedAndReady返回true 尝试在.Service()上调用LoadBalancingClient方法。