我正在尝试创建一个房间用户界面。我建了一个副本来测试我是否可以看到任何房间。但是,它没有收到任何空间。这是我的代码:
public class NetworkManager : Photon.MonoBehaviour
{
public GameObject ScrollViewContent;
public GameObject RoomListItem;
public Text RoomNameInputField;
void Start()
{
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("0.1");
}
void OnReceivedRoomListUpdate()
{
Debug.Log("OnReceivedRoomListUpdate");
}
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
GUILayout.Label(PhotonNetwork.connectionStateDetailed.ToString());
if (ScrollViewContent != null)
{
Debug.Log("ScrollViewContent");
foreach (Transform child in ScrollViewContent.transform)
{
Debug.Log("Destroy");
Destroy(child.gameObject);
}
foreach (RoomInfo game in PhotonNetwork.GetRoomList())
{
Debug.Log("RoomInfo");
GameObject room = Instantiate(RoomListItem) as GameObject;
room.GetComponentInChildren<Text>().text = game.name;
room.transform.SetParent(ScrollViewContent.transform);
}
Debug.Log("ScrollViewContentEnd");
}
}
public void CreateRoom()
{
if (!string.IsNullOrEmpty(RoomNameInputField.text))
PhotonNetwork.CreateRoom(RoomNameInputField.text);
//PhotonNetwork.CreateRoom(RoomNameInputField.text, new RoomOptions() { maxPlayers = 2,isVisible=true }, null);
}
}
所有公共变量都通过检查器和控制台设置显示“ScrollViewContent”和“ScrollViewContentEnd”,这意味着它们之间不应该有异常。
我尝试了两种方法来创建空间(两种方式都可以成功创建空间)并将OnGUI()代码放在OnReceivedRoomListUpdate()中。然而,没有任何东西出现,甚至在控制台中都没有“RoomInfo”。
代码中是否遗漏了某些内容?
答案 0 :(得分:1)
我发现问题所在。默认设置仅在没有连接默认大厅的情况下加入服务器。因此,没有房间清单。
解决方案是创建一个大厅并加入它或加入默认大厅。